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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量(liàng)的(de)再(zài)次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么</span>

不需要(yào)思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和(hé)满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道(dào)路。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关(guān)的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是(shì)像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游(yóu)戏(xì)的模式非常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品。

除(chú)了本作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要(yào)尽可(kě)能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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