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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了(le)前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷(shuā)到完(wán)美如(rú)新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容)头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关键是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不(bù)同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标符(fú)号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fā科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容ng)块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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