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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一(yī)部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本(běn)作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要(yào)按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷(shuā)到完(wán)美如新(xīn),就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作(zuò)身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一(yī)特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时(shí)也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可(kě)能(néng)许多小伙伴向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群(qún)十(shí)几(jǐ)二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的(de)今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项改进(jìn),还追(zhuī)加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要(yào)有极(jí)高的(de)操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版难(nán)度非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看(kàn)懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的(de)方块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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