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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

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因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气(qì)血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的(de)次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

嘴巴含胸的感觉知乎太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就(jiù)没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机(jī)会(huì)是多少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是(shì)可能把少阴的倒地(dì)保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

以(yǐ)上(shàng)就是《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析的(de)全(quán)部内容(róng)了,更多相(xiāng)关(guān)攻略(lüè)资讯请关(guān)注本站(zhàn)梦(mèng)幻西游手游(yóu)专区(qū)!

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