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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外(wài)建议(yì)全部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)也会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤(shāng)害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使用(yòng)普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际(jì)情况灵(líng)活选(xuǎn)择(zé),有些情(qíng)况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战技打个快(kuài)速(sù)爆发(fā)出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是(shì)单(dān)攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机(jī)制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施(shī)加【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提(tí)高,这(zhè)是易伤乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级生效。同时,战技会(huì)额外让账账(zhàng)发(fā)动(dòng)一次(cì)攻击(jī),这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均(jūn),本次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账账自己的行动(dòng),不(bù)会激活(huó)需(xū)要(yào)账账自己(jǐ)行(xíng)动才能(néng)触发的机制。

其他需要注意(yì)的(de)关键(jiàn)机制如下(xià):

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负(fù)债证明(míng)】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一个(gè)敌(dí)人身上,改变目标后,原来的(de)那个(gè)会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可解除的负面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的(de)天赋是托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账(zhà什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级ng)初始速(sù)度80,不会随技(jì)能等级提升(shēng)而改变。账账行动时(shí)发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只(zhǐ)会(huì)攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的(de)敌方目(mù)标受到(dào)我方的追(zhuī)加攻击时(shí),账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发(fā)这(zhè)个行(xíng)动提(tí)前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由账账自(zì)身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行动还未(wèi)结束(处在账账回合的(de)额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结技(jì):扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高(gāo),这部分提高(gāo)的倍率(lǜ)在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下(xià)的敌(dí)方目标(biāo)受到我方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结(jié)技的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外(wài)用(yòng)追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感觉有(yǒu)点浪(làng)费(fèi)。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马上就要(yào)行动了的时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行(xíng)动条(tiáo)上的图标会发生变(biàn)化(huà),并(bìng)且(qiě)在行动值上(shàng)方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只(zhǐ)能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力(lì),常态召唤(huàn)账账跟随(suí),该被动不消耗秘(mì)技(jì)点。

②账(zhàng)账会(huì)自动(dòng)搜寻一(yī)定范(fàn)围内的普(pǔ)通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且不(bù)会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点(diǎn)获得(dé)强化,进入战(zhàn)斗(dòu)后在账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利(lì),可以(yǐ)获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小概率(lǜ)获得(dé)一个随机奇(qí)物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一个面(miàn)具(jù)……)

技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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