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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击(jī),则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要你续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去(qù)保护(hù),只需要你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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