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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多(duō)和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中的角色(sè)也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号了(le)南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个(gè)变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本(běn)加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的(de)大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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