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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几九龙司是哪里?十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(九龙司是哪里?gōng)开发(fā)的(de)有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民(mín)除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货(huò)物(wù),可(kě)以额外(wài)获(huò)得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本(běn)在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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