本站(zhàn)小编收集整理的(de)《梦(mèng)幻西(xī)游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。
太(tài)阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。
《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析
一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果
战(zhàn)斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)
二、两(liǎng)仪阴效果
三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)
我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:
正常情况下受到伤害(hài)获得的气血
绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒
因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积
所以,在单次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了(le)
不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)
不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害(hài)时(shí)结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。
四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低(dī)
阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素(sù)
1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次(cì)受(shòu)伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就更多
2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。
五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的
反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好
然后再(zài)来(lái)看四象
六、太阳
太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒
其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)
而(ér)且(qiě)加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)
效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限较低
七、少阳
少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的
少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)
如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快得使用出(chū)大(dà)特技(jì)
八、太阴(yīn)
我就(jiù)是(shì)太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求(qiú)逆转的
太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。
而且被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一(yī)样使不出(chū)来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不出来
然(rán)后(hòu)我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔
所以其(qí)实是真的不推荐太阴
太阴,达(dá)咩,不推荐
九、少阴
少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de),
少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续(xù)回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回(huí)来的
太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐
我(wǒ)个(gè)人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了