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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要的武器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用(yòng)来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃牌(pái)。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多(duō)的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉害了(le),还(hái)没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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