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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也(yě)是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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