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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外50克有多少参照物图片,50克有多少参照物(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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