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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能(néng)量手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触(chù)发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手(xū)要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策(cè)特化装备(bèi),需(xū)要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本(běn)上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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