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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号(hào)位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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