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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游(yóu)戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏(xì)难以替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和(hé)身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家依然可(kě)以操(cāo)作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐(lè)等(děng)多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的(de)玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极(jí)少数(shù)被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一(yī)种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

巨(jù)好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加(jiā)料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字(zì)外(wài),其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚(拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗jù)会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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