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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系(wán)家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更(gèng)高的(de)经济收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系<反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系/span>(jí)到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们(men)可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为这样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个(gè)小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高(gāo)的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工工序也(yě)需要大(dà)量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了(le)一(yī)个和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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