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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shā一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗ng)害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射(shè)几发(fā)精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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