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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个(gè)属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

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绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的(de)随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制(zhì),也避(bì)免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太(tài)阳(yáng)就很了(le),可以更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如(rú)果扶起来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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