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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的(de)流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(có中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵ng)而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方能够(gòu)继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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