本站小编收(shōu)集整理的《梦幻西(xī)游手游》乾坤玄火塔哪个属(shǔ)性 四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。
阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),少(shǎo)阴也(yě)是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的。
太阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获(huò)得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。
《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析
一、基础效果
战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合
二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)
三、两仪阳效果(guǒ)
我们先来看一(yī)下(xià)两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:
正常情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血
绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的(de)愤怒
因为增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不累积
所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的(de)时(shí)候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚(shèn)至是(shì)没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了
不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高
不过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束(shù)时一次(cì)结算,而(ér)阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴(yīn)属(shǔ)性更高。
四、防御较高(gāo)的(de),阴(yīn)属(shǔ)性加成就会(huì)较低
阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的(de)愤(fèn)怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素
1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)
2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的(de)随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低(dī)。
五、不(bù)怎(zěn)么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的
反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时(shí)痛感比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的(de)输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)
然后再来看四(sì)象
六、太阳
太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒
其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效果
而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)
效果(guǒ)立竿(gān)见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低
七、少阳
少(shǎo)阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de)
少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来(lái)的效果
如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技(jì)
八、太阴(yīn)
我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的
太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算(suàn)上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。
而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来
然后我还要(yào)说,开(kāi)正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔
所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)
太阴,达咩,不推荐
九、少阴(yīn)
少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,
少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的
太阴我也同样不推荐
我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了