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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多(duō)限(xiàn)制(zhì)。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄(miáo)高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤害更低的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神不朽》狂(kuáng)骑士新(xīn)精华伤害介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃(rèn)

这套(tào)精华是暗影雾的(de)头部增(zēng)伤裤子(zi)增加(jiā)攻速,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃(rèn)+副手锋(fēng)刃加攻速(sù)以及4层(céng)引爆。这(zhè)样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会(huì)空缺出一(yī)个主手精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并(bìng)且带上(shàng)异色和(hé)睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或(huò)无畏挑击动作爆发都不如(rú)普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的(de),实(shí)战最少要带(dài)一个位移。

我们(men)可(kě)以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远(yuǎn)超(chāo)出了(le)新精华之(zhī)前的测(cè)试,确实攻速副手(shǒu)加(jiā)上(shàng)最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评(píng)论(lùn)说(shuō)测试(shì)恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高(gāo),整体比下来(lái)不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不(bù)是(shì)很稳定,个人是觉得(dé)分层预瞄综合更强,单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高前者(zhě)一(yī)点,因为单人测试不相(xiāng)上下,那(nà)么组队(duì)肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新的精华恐骇之像,这个精华(huá)本身在之前(qián)的测(cè)试(shì)(如(rú)影随形(xíng)精(jīng)华对比)就是比较低(dī)伤害的(de),实测出的数(shù)据也可以看出是比恐怖消弭和分(fēn)层预(yù)瞄伤(shāng)害都低,只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影雾以(yǐ)及副(fù)手的双攻速加成,想着还是(shì)测试一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比也形成了(le)谜(mí)题(tí),我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤(kù)子由暗影雾加普攻(gōng)攻速(sù)换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛(tòng)了。其他保持(chí)不变(biàn)我们来看看(kàn)伤(shāng)害:

这(zhè)套(tào)的伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实战(zhàn)中肯(kěn)定是带引渡(dù)吞噬比(bǐ)暗影雾(wù)要(yào)好用,而(ér)且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代言人Vs新(xīn)精(jīng)华(huá)双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少>

蝠群代(dài)言人很明显伤害下(xià)降了不少,平(píng)均(jūn)秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定要(yào)高(gāo)于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速收益这两个护肩估计伤(shāng)害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是(shì)打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤害更低(dī)的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨

两(liǎng)个(gè)护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本打野等AOE场(chǎng)景还(hái)是(shì)带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带(dài)双重(zhòng)折(zhé)磨(mó)伤害会更高

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