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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家(mó)剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出(c塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家hū)和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他(tā)技(jì)能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断提(tí)高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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