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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们(men)主要走(zǒu)的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)72小时是几天,72小时是几天几夜锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的(de),跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上72小时是几天,72小时是几天几夜(shàng),我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术(shù),我们(men)也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤72小时是几天,72小时是几天几夜害敌(dí)人(rén)的(de)时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来(lái)得(dé)及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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