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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了(le)前两(liǎng)部作(zuò)品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和(hé)质量(liàng)的再(zài)次突(tū)破(pò)。

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本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关(guān)的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设(shè)计(jì)让(ràng)关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截(jié)然(rán)不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来(lái)头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还(hái)加(jiā)入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过(guò)了(le)NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇(yù)的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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