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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 the finals画面设置推荐 the finals帧率太低怎么办

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DLss帧生成(chéng):启(qǐ)用。垂(chuí)直同步(bù):关(guān)闭(bì)。Reflex低延(yán)迟:开(kāi)启。分(fēn)辨(biàn)率缩俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打放格式:NVDIA DLss。DLss品质(zhì):性能(néng)。

the finals是一(yī)款多人在(zài)线(xiàn)射击(jī)游戏,玩家们(men)可以(yǐ)在(zài)游戏中破坏地图,自由作战。为了玩家们都能(néng)玩好(hǎo)该游戏,这次为大家带(dài)来the finals画面(miàn)设置推荐(jiàn),the finals帧(zhēn)率太(tài)低怎么办。DLss帧生成:启用。垂直同步:关闭。Reflex低延迟:开启。分辨率缩放(fàng)格式(shì):NVDIA DLss。DLss品质:性能。

一般情况(kuàng)下小伙伴们可以直接使用游戏的默认画(huà)面设(shè)置。

如果游戏的默认画(huà)面(miàn)设置没(méi)有很好的游戏帧率就可以参考下面的(de)设置。

窗口模式:窗口全屏。

分(fēn)辨率(lǜ):小伙(huǒ)伴可以根据自己(jǐ)显示屏的分辨率进行调整。

DLss帧生成:启用。

垂直同步(bù):关闭。

Reflex低延迟:开启。

分辨率缩放格式(shì):NVDIA DLss。

DLss品质:性(xìng)能。

视(shì)野:110。<俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打/p>

动态(tài)模糊:关闭。

光线(xiàn)追踪:小伙伴们可以根(gēn)据自己显卡的性能(néng)选择,一般low就(jiù)够(gòu)用了。

视野距(jù)离:史(shǐ)诗。

抗锯齿(chǐ):低。

阴影:史诗。

后期处理:中。

贴图:低。

效果:低(dī)。

植被(bèi):低。

着色:低。

全局照(zhào)明分辨率(lǜ):史诗。

图像API:小伙伴们需要根据自(zì)己(jǐ)的显卡选(xuǎn)择(zé),推荐使用12代。

小伙伴们(men)在(zài)进行图像设置(zhì)的时候,需要(yào)根据自(zì)己电脑的(de)性能进(jìn)行略微的调整,这样才可以获取更优(yōu)质(zhì)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

如果设置之后还是(shì)没(méi)有(yǒu)拥有优质的游(yóu)戏(xì)帧率,推(tuī)荐(jiàn)小伙伴(bàn)们将游戏(xì)光追关闭。

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