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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士(shì)英(yīng)格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人。

失(shī)乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑(qí)士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥(ào)加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无(wú)头骑(qí)士(shì)露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修士亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂(làn)长生者、尖牙(yá)小恶魔(mó)、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀(guī)儡(lěi)、石粉(fěn)者的傀儡(lěi)、指头女巫的傀儡(lěi)、壶男的(de)傀儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士(shì)兵、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白(bái)金(jīn)之子、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡(kǎ)尔曼、火炎习(xí)武修(xiū)士、罗德(dé)尔士兵、猎犬骑士弗罗(luó)、恶兆(zhào)猎(liè)人罗洛、圣树士兵(bīng)、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔(mó)法师(shī)、泥人(rén)、黑夜(yè)女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米(mǐ)兰达、腐败野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发(fā)狂(kuáng)南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛瑞(ruì)克士兵(bīng)、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜、权(quán)贵(guì)魔法(fǎ)师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰(huī)数据一览

骨灰是推图(tú)的好伙伴,能给予玩(wán)家(jiā)相当的(de)帮(bāng)助,基本(běn)上(shàng)大多数骨灰是吸引敌人火(huǒ)力,少部分具备一定输出能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关很轻(qīng)松,但是(shì)玩游戏的话还是尽可能体验游戏比较重(zhòng)要,所以在(zài)这里(lǐ)写一(yī)点(diǎn)关于全骨灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰(huī)们造(zào)成和(hé)承(chéng)受的伤(shāng)害都会减(jiǎn)少(攻击基本可以对应一周目(mù)怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则(zé)减少50%,免疫除(chú)骤死外的(de)异常状态【褪色(sè)者模(mó)板的单位会吃】,不过无论是施加还是受到(dào)的特殊伤(shāng)害都(dōu)并不会因(yīn)此降(jiàng)低)

对骨灰们来说(shuō),他(tā)们所(suǒ)有招式的失(shī)衡(héng)值都固定为1(因此骨灰是(shì)几乎打(dǎ)不(bù)出失衡(héng)的)

骨(gǔ)灰里有一些是红(hóng)眼的(de),他们不会跟随玩家,召唤后会(huì)尝试攻击附(fù)近的(de)敌人,立即发动攻击(jī)且死战不退

一部分骨灰的描述里(lǐ)有在(zài)远方(fāng)出(chū)现的字样(yàng),不(bù)过在每个召唤点都(dōu)是(shì)固定位(wèi)置的(找(zhǎo)到他(tā)们)

对敌(dí)人使(shǐ)用(yòng)咒(zhòu)血壶可以提(tí)高骨灰的(de)攻击欲望(wàng)(但(dàn)是对红眼骨灰无效(xiào))

使(shǐ)用(yòng)蒙格的大(dà)卢恩会对骨(两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思gǔ)灰有增益

蒙格的大卢(lú)恩(ēn):使得周围有目标(biāo)陷入出血状态时召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人(rén)恢复(fù)60+5%更大(dà)生(shēng)命值(zhí)的血量

各(gè)种范(fàn)围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的(de)回复力基本上会进一步降低

下面(miàn)是(shì)骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与(yǔ)低常韧性(xìng)boss压制(zhì)力(lì)更强(qiáng)(精英敌人(rén),例如斗士(shì)、尊腐骑士之类的会(huì)被压得(dé)起不了身(shēn)),蒙流(liú)地(dì)下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小型(xíng)敌(dí)人压制力更强(qiáng),拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯(sī)托弗(fú)】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨(hèn)能(néng)力也不错,尊贵者(zhě)英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力(lì)与圣),红眼(yǎn)骨灰(huī),会使用(yòng)战吼(hǒu)(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强(qiáng),但(dàn)是近(jìn)战能力(lì)乏善(shàn)可(kě)陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生(shēng)命(mìng)值约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率同玩家,特点是继承伤害较高,诺克(kè)隆恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣(shèng),耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰(huī),但是会给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣(shèng)树祈祷室直走(zǒu)跳过一(yī)个台(tái)子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡(héng)值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(dé)(大(dà)蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰稍高,会不断(duàn)瞬移闪避(导致无(wú)法拉仇恨),灵庙(miào)原野地(dì)下墓地击败boss获得(dé)

【黑刀狄希(xī)】

132耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比伤(shāng)害敌人,输(shū)出非(fēi)常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨(hèn),如果使用者不(bù)太熟(shú)练拉(lā)扯(chě)会(huì)吃苦,击杀月(yuè)光(guāng)祭坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习武修(xiū)士(shì)亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)7940,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌(dí)人生命值(zhí),站桩输出的情况下常态高周(zhōu)目全(quán)骨灰更(gèng)高(黑刀有时候会发呆,这个问题有点严(yán)重,但是黑焰习武修士自(zì)己受伤率也更高(gāo)),击杀通往圣树密道离(lí)群仿身泪滴(dī)获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基(jī)础精力(lì)160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤其是属性伤害,诺克隆(lóng)恩拾(shí)取

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