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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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