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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼姐的孩子怎么称呼姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼应。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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