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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻之(zhī)外建(jiàn)议全部(bù)点满)

托(tuō)帕(pà)&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命(mìng)途的火(huǒ)属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

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普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常(cháng)规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战(zhàn)中(zhōng)选择使用普攻还是使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然(rán)出(chū)伤(shāng)较慢,但综合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个(gè)快速爆发(fā)出(chū)伤,收益(yì)会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制启(qǐ)动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且(qiě)只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效。同时,战技(jì)会额外(wài)让(ràng)账账(zhàng)发(fā)动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击(jī)一(yī)共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于账账(zhàng)自己(jǐ)的行动(dòng),不会激活需(xū)要账(zhàng)账自己行动才能触发(fā)的机(jī)制(zhì)。

其他需要(yào)注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开始或行动时(shí),若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托(tuō)帕使随机敌(dí)方目标(biāo)陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能同时存在一(yī)个敌(dí)人(rén)身上,改变目标(biāo)后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不(bù)可解除的负(fù)面效(xiào)果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕的(de)天赋是托帕0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)的(de)敌人。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌(dí)方(fāng)目标(biāo)受到我方的追加攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触发这个(gè)行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账(zhàng)的行动还(hái)未结束(处在账账(zhàng)回合(hé)的(de)额外阶段),所以(yǐ)不会对(duì)账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终结(jié)技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)下的账账暴击伤害(hài)提(tí)高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次(cì)攻(gōng)击也(yě)能获得【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方目标受到我(wǒ)方的(de)普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结(jié)技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前机(jī)制(zhì),基本(běn)上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时(shí)间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕(pà)的(de)普攻和(hé)战技都被视为追加攻击(jī),所以释放终结技后(hòu),托(tuō)帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者(zhě)战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但(dàn)账账马上(shàng)就要(yào)行动(dòng)了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动(dòng)完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变(biàn)化(huà),并且在行(xíng)动值上方(fāng)会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的(de)秘技是一个状态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个效果(guǒ):

①被(bèi)动能力(lì),常态召唤账账跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消(xiāo)耗秘(mì)技0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题点获得强化,进(jìn)入战(zhàn)斗后(hòu)在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量宇宙碎片(piàn),且(qiě)有小概率获(huò)得一(yī)个随机奇(qí)物(这个效果有点难受的(de),万一天胡(hú)开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

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