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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被(bèi)遗忘在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结(jié)合了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的(de)一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成(chéng)就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标(biāo)题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可(kě)以操(cāo)作(zuò)身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大(dà)量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任(rèn)天堂(táng)官方给予了(le)极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的),这款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是(shì)不(bù)折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的(de)洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前的(de)游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系(xì)列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要(yào)求或(huò)敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过(guò)程中,除了(le)一系列(liè)加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中文化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下(xià)落(luò),非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力(lì)物理效(xiào)果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每(měi)一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机(jī)关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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