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马美如简介

马美如简介 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

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三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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