本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。
噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。
噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*。
《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享
【火属性】
一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎
清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))
输出阶段(duàn)
● 核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。
【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。
碎片
本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,
碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换)
组合1(图片选择)
【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)
【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)
其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)
【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力
【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数
【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动
备选(xuǎn)碎(suì)片
【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况
【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会(huì)激(jī)活。
关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:
RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。
清(qīng)怪阶段(duàn)模组
● 头:拳到力来、充沛
● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)
● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)
● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)
● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)
备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能(néng)带。
输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。
三维方面:
清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)
输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)
备注:
● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。
● 副(fù)武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。
● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)
如(rú)果带剑筒三切
1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一
2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射
3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了(le) )
4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一
5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发
(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))
步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)
如果带粪坑融合三切
1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发
2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射
3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三发融(róng)合,一发(fā)筒子
步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发
4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))
二、渎职幸运裤火刀猎
清怪阶段
输出阶段
使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)
幸运裤非法改(gǎi)*
● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。
● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)
● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续(xù)10s。
碎(suì)片:
【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))
【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力
【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数
【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)
【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况
武器选择方面:
1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)
2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓
3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))
一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。
需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切
能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等
输(shū)出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):
1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))
2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)
3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))
4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)
因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)
如(rú)果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】
三、绊雷手(shǒu)清怪火猎
拌雷手
主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐
武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*
巨龙之(zhī)影
提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)
攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切
省心就选择抱着融合硬射
(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī))
四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎(liè)
虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤
虚(xū)空(kōng)卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)
碎(suì)片
【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带
【饥饿回声(shēng)】吞食,必带
【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)
其他碎片(3选1):
【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用
【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带
【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果
模组:
● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸
● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)
● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))
● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)
● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)
备注(zhù):
●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行
●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择
●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。
●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错
●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。
●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒
五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手
永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。
清怪阶段
BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)
输出阶段
使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。
●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。
●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。
碎片:
【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带
【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带
【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带(dài)
【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s
其他碎片:
【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】
清(qīng)怪配装模组:
● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸
● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)
● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能
● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到
武(wǔ)器(qì)选择:
● 武(wǔ)器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等
● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球
● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)
备注:
● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出
六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼
第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的。
全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。
碎片:
【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带
【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带
【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套
模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这两(liǎng)个46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。
七、缚丝猎
幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用
● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪
●注意事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了