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倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更(gèng)好 新手职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一(yī)定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的(de)主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也(yě)不要(yào)一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情(倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例qíng)况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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