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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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