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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解 托帕加点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除了(le)普攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命(mìng)途(tú)的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战技(jì),需要根据队伍实际情况灵(líng)活(huó)选(xuǎn)择(zé),有些情况用普攻(gōng)虽然出伤(shāng)较慢(màn),但综合(hé)收益(yì)高一点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是(shì)单攻攻击(jī),也是托(tuō)帕(pà)的核心机制启动的关(guān)键,能为目标敌(dí)人施加【负(fù)债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易(yì)伤(shāng)乘区(qū)的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同(tóng)时(shí),战技会(huì)额外让账账发动一次攻击(jī),这次(cì)攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率平均,本(běn)次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属(shǔ)于账(zhàng)账自己(jǐ)的行动,不会激(jī)活需(xū)要(yào)账账自己行动才(cái)能触(chù)发的机(jī)制。

其(qí)他需(xū)要注意的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始或行(xíng)动时,若场上不(bù)存在(zài)陷入【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态的敌方目(mù)标,托帕使随机(jī)敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌(dí)人身上(shàng),改变目标后(hòu),原来的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人(rén)头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心(xīn)机制(zhì),可以(yǐ)召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速(sù)度(dù)80,不会随技能等(děng)级提(tí)升(shēng)而改变。账账(zhàng)行动时发(fā)动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到我方的(de)追加攻(gōng)击时(shí),账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触发这个(gè)行动提前。

而(ér)且(qiě)需要注(zhù)意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账(zhàng)自身(shēn)行动的攻击触(chù)发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动(dòng)还未(wèi)结束(处(chù)在账账回合的额外阶段),所以不(bù)会(huì)对账(zhàng)账进行拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化(huà)技能,使账账进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在(zài)战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的(de)是(shì),托帕战技的(de)那次(cì)攻击(jī)也能(néng)获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态的(de)增益加持(chí),并且会(huì)消耗(hào)次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击(jī)提前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要我方(fāng)发动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技(jì)可以给账账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这(zhè)次行动(dòng)完,再(zài)放托帕终(zhōng)结技(jì),避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在(zài)行动条上(shàng)的图标(biāo)会发生变(biàn)化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩余触发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明补

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕lass="2913-fdae-883b-e31e view-image" href="/zb_users/upload/2024/0101/5813735874d49094035c218f99c80de9.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐(jiàn)">

秘技只(zhǐ)能(néng)在(zài)战斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动(dòng)和被动两个效果(guǒ):

①被动能力(lì),常态召唤账账跟随,该被(bèi)动不(bù)消耗秘技(jì)点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得(dé)强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次(cì)释放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利(lì),可以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有小概(gài)率获得一个(gè)随机奇(qí)物(wù)(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开(kāi)局之后(hòu)随(suí)机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻

(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部(bù)点满)

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