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富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下(xià)来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

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然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一(yī),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

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同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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