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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需(xū)要工(gōng)人等等(děng),所以需(xū)要完成的(de)是一(yī)个整体的人(rén)口和居住(zhù)重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪工业(yè)革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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