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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèn山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤g)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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