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善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思

善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xià善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思o)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么(me)我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思)好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时(shí)还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人用的(de)比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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