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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什么好说的(de),场景布(bù)置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直(zhí)到(dào)半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具(jù)和(hé)技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单(dān)的(de)远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如(rú)果(guǒ)限制他们(men)在有限的时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚,就会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什么(me)既然给了(le)玩(wán)家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不(bù)开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能(néng)单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远(yuǎn)程(ché我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词ng)追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的(de),如果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤害同(tóng)时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的(de)道(dào)具就越难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的(de)奖励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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