成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容

旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩 神古高门打法详细技巧游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容box="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法(fǎ)详细技巧(qiǎo)">

②第二个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才能够获(huò)得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

如(rú)果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容

评论

5+2=