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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

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一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值根号20等于多少 化简 根号怎么算的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气(qì)血

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绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次(cì)增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至(zhì)是(shì)没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失(shī)较高时(shí),阴属性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合结束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如(rú)果(guǒ)次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火(huǒ)的(de)辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或(huò)受(shòu)较(jiào)低伤害(hài)阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出(chū)大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外倒(dào)地前(qián)的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少(shǎo)阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互(hù)之(zhī)间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了(le)

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