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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加(jiā)点(diǎn)更好(hǎo) 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期(qī)的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开(kāi)局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(y夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字要内容100字ī)点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们(men)也(yě)是(shì)无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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