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2l是多少斤 2l是多少kg 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片(pi2l是多少斤 2l是多少kgàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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