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1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费(1米等于多少mm 1米等于多少厘米fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

1米等于多少mm 1米等于多少厘米s="d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/fb39fe1be25fd006d1c3cc4472b3ebfc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)">

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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