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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的(de)可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个(gè)和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回(huí)合(hé)的战

须(xū)弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔,须(xū)弥海的(de)节奏跟小雷(léi)音的相似,都是(shì)先用普通的(de)伤(shāng)害(hài)攒一波(bō)节奏(zòu),然后(hòu)再来(lái)一波(bō)一(yī)个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害(hài),太(tài)阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能(néng),太阴是(shì)有(yǒu)更快(kuài)的(de)可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节(jié)奏最(zuì)快(kuài),同时也是(shì)使用(yòng)星鲲时(shí)法伤更(gèng)低(dī)的抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年,少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出手伤害的时候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥(mí)海门(mén)派法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海门派法宝(bǎo)的(de)前置法宝(bǎo)是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾(qián)坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一样

须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一(yī)波一(yī)个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害。

所以同样的门派法(fǎ)宝也(yě)是一样,是加(jiā)快节奏的效果(guǒ)

不过小(xiǎo)雷音灵珠(zhū)满(mǎn)时,不一定非(fēi)得使用一念或一劫(jié)把灵(líng)珠消耗掉,

但(dàn)是(shì)须(xū)弥海(hǎi)这(zhè)个炸(zhà)弹,在手(shǒu)上时不受控制,要么不用技能,一用就得是星鲲(kūn),就算(suàn)时机(jī)不对,也(yě)不(bù)得不(bù)用(yòng)

所(suǒ)以(yǐ)因为技能的机制问题,星海佩使用(yòng)时需(xū)要格外慎(shèn)重,先上一张(zhāng)表(biǎo)格(gé)看看基础的效(xiào)果,然后我再慢(màn)慢分析这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回(huí)合结束时,有30%概率给(gěi)自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合

二(èr)、两(liǎng)仪阳属性效果

提升等(děng)级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪(yí)阴属性效果

提(tí)升等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输出的门(mén)派(pài)法宝四象和两仪多(duō)少有(yǒu)点相悖(bèi),比如龙宫(gōng)加强群体法伤能(néng)力的(de)两仪却是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷(léi)音(yīn)的也是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如(rú)果是4点(diǎn)以上(shàng)点(diǎn)战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,因为(wèi)他有概(gài)率哐哐哐一次加(jiā)上3点,然后用完星鲲后休息回(huí)合(hé)再给你(nǐ)加一次,那么你(nǐ)在持续期间就有(yǒu)可能一(yī)直在星鲲(kūn)。如果星(xīn抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年g)海佩没有获得须(xū)弥(mí)值,那么太阳(yáng)就刚好可(kě)以(yǐ)发挥,因(yīn)为须(xū)弥海本(běn)身就是一个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如果在意的是四象效果(guǒ),那么尽量在(zài)战意(yì)值低时使用

不过战意值低时使用四象效果数值(zhí)也较低,也(yě)是存在矛盾点的

五、少阳

这一条(tiáo)相对来(lái)说最合理,使用门派法宝其实也就是为(wèi)了可(kě)以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀(shā)对(duì)方,增加(jiā)星鲲时的法术伤害(hài)意义也(yě)比较大,因为溢出(chū)的(de)伤害越多对(duì)其他单位的溅射伤害也就越高(gāo),战意值越多,使用(yòng)收(shōu)益也(yě)越大。但如(rú)果在(zài)战意值较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量(liàng)在战意值较高时(shí)使用,能更快进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài)同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效果

因为我身(shēn)边(biān)玩须(xū)弥海本来(lái)就不多,有太(tài)阴(yīn)法(fǎ)宝的更(gèng)是(shì)没(méi)有,所(suǒ)以我也没有办法(fǎ)测试(shì)太阴(yīn)的具(jù)体效果(有知情(qíng)的可以评论区留(liú)言)

这个(gè)描述可(kě)能存在三种情(qíng)况

1、就是法宝基础效(xiào)果(guǒ)的叠加,使用(yòng)法(fǎ)宝后,回合结束(shù)时增加的(de)须弥(mí)值由三(sān)个,概率增加到(dào)四(sì)个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的(de)须弥值在(zài)法宝(bǎo)持续(xù)期间有概率额(é)外增加一(yī)个(如果是这(zhè)点,应该描述成:持续期间,获得的(de)须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外(wài)增加(jiā)一(yī)点,所(suǒ)以可(kě)能性(xìng)不大)

3、就是类似基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),但是是独立有(yǒu)概率获得一点须(xū)弥值(如(rú)果是这点,应该描述增加一条:回合结(jié)束时/回合开始时(shí),总(zǒng)得给人家明确获得须弥值的(de)时间。)

所以(yǐ),如果描述没有错误的话,应该(gāi)是之一(yī)种(zhǒng)可能,就是回合结(jié)束概(gài)率增加4点须弥值

不(bù)管是哪(nǎ)一种吧,总之(zhī)太阴是有更(gèng)快(kuài)的可能(néng)进入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合的(de)战(zhàn)斗,可以在(zài)没(méi)机会出手(shǒu)伤害的时候使用(yòng)法(fǎ)宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥,如果(guǒ)获得1点须(xū)弥值,而击水三千(qiān)4个及以上(shàng)时,技能(néng)伤(shāng)害(hài)也更高,所以如(rú)果情况允许,更好也是低须弥(mí)值(zhí)时使用

星海(hǎi)佩如果不是想(xiǎng)使用(yòng)更快(kuài)得(dé)使用(yòng)星鲲技能是不建议(yì)使(shǐ)用的,比如(rú)泡(pào)泡(pào)乐园(yuán)、四周纪行这些阶段(duàn)过(guò)度准备时间可千万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的时候使用,这些战(zhàn)斗的(de)星鲲只要自己把握好,是可以打死单(dān)位的,获得溅射伤害的

日常(cháng)党我比较推(tuī)荐太(tài)阳,注重PK的太(tài)阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太阳(yáng)比(bǐ)较通用,当面板(bǎn)来(lái)用(yòng)就(jiù)行,少阳比较需(xū)要一些指挥、操作(zuò)意识

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