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乔丹有多高

乔丹有多高 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击乔丹有多高水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思乔丹有多高的(de)现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大(dà)家(jiā)可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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