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旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的(de)“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第(dì)旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言(yán),居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言(yán),也(yě)可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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