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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已(yǐ)失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个(gè)世界(jiè)的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害(hài)的(de)技能,他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会(huì)被他(tā)下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加(jiā)成的(de)怪(guài)物,你躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如(rú)果限制他们在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面(miàn)还(hái)有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强(qiáng)的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是佛教肉莲是什么一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装(zhuāng)佛教肉莲是什么技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具(jù)会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道(dào)具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方(fāng)给了(le)你出(chū)了(le)禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具(jù)是有的(de),但(dàn)是因(yīn)为(wèi)没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道具(jù),实际上还(hái)会(huì)给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了(le)。

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