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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派(pài)万象星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一(yī)定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时(shí),给(gěi)自己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁(yàn)的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害(hài),才(cái)值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可以在(zài)马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个(gè)技能(néng)与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些(xiē),如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的(de)技能(néng),不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进回合(h牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗é),是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加(jiā)一个(gè)输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以作为破(pò)血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易(yì)尝试(shì)的(de)

最终还是要(yào)看技能的(de)暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿意(yì)激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是(shì)比平常花(huā)果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派对(duì)单(dān)体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限(xi牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗àn)制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的(de)效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这个技能只是(shì)给目(mù)标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要(yào)弱一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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